sábado, 13 de junio de 2020

Los videojuegos en la educación

Los videojuegos se han vuelto parte de nuestra vida por o mismo han ido evolucionando que ya no solo se utilizan para un rato de entretenimiento si no que ya en alguno de ellos implementan la educación de manera oculta, una de las principales ventajas del aprendizaje con los videojuegos son:

  • Facilitan la capacidad de retención
En los videojuegos el jugador es el actor, por lo que las decisiones son responsabilidad de él, ayudando a recordad el aprendizaje de una manera mas efectiva.
  • Hay Motivación y participación 
El jugador se ve obligado a participar en el desarrollo de aprendizaje ya que de otra manera puede morir, ademas de que se le aumenta el fomento de competitividad con otros jugadores motivandolos a tener un mejor resultados.
  • Hay trabajo en equipo
Hay videojuegos en los las actividades o misiones son difíciles de realizar de manera individual por lo que obliga a unirse a los compañeros y realizar los objetivos en equipo.
  • Alimentan la imaginación y lógica
Principalmente los videojuegos se enfocan en la estrategia y por lo tanto también desarrollan la imaginación al buscar solucionar el problema mediante la lógica.
  • Mejoran la autoestima 
Los videojuegos online en especifico es un buen inicio para que las personas que son tímidas para comunicarse con los demás ya que el medio online pueden comunicarse de una manera mas eficiente.



Anonimo. (2018). TOP DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS Y JUEGOS ONLINE PARA NIÑOS. Junio 14, 2020, de ANDALUCÍA ES DIGITAL Sitio web: https://www.blog.andaluciaesdigital.es/mejores-videojuegos-educativos/

miércoles, 10 de junio de 2020

NUEVAS CONSOLAS

Como sabemos hoy en día sabemos que dos principales compañías de consolas como lo son Sony y Microsoft por lo que hablaremos de cada una de las consolas que cada empresa va sacar al mercado comencemos:

Xbox One X

Ventajas:
  • Permitirá leer videojuegos 4K
  • Permitir grabar y hacer streaming en 4K
  • Poder jugar videojuegos del Xbox One
  • Implementa el sonido 3D.
Desventajas:
  • No explota la Realidad Virtual
  • Es más caro que la competencia



PLAY STATION 5

Ventajas:
  • Mejor precio 
  • Mayor capacidad
Desventajas:
  • La consola elimina elementos físicos ya todo va ser digital



domingo, 7 de junio de 2020

Lista de los 10 mejores videojuegos de la historia.

Esta lista de videojuegos son los que figuran en la lista que publico Business Insider, basada en la puntuación promedio que obtuvieron estos títulos en el sitio Metacritic, que reúne criticas y reviews gamers por partes de expertos, estos videojuegos incluyen de consolas y pc no incluye los arcade, las criticas y calificaciones son desde sus lanzamiento y hasta la actualidad.

1.- The Legend of Zelda: Ocarina of Time

    Puntaje de críticos: 99/100
    Puntaje de Usuarios: 9.2/10


2.-Tony Hawk´s Pro Skater 2

    Puntaje de críticos: 98/100
    Puntaje de Usuarios: 7.4/10


3.-Grand Theft Auto IV

    Puntaje de críticos: 98/100
    Puntaje de Usuarios: 7.5/10


4.-Soul Calibur

    Puntaje de críticos: 98/100
    Puntaje de Usuarios: 8.6/10


5.-Super Mario Galaxy

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 9/10


6.-Super Mario Galaxy 2

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 9.1/10


7.-Red Dead Redemption 2

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 7.7/10


8.-Grand Theft Auto V

    Puntaje de críticos: 96/100
    Puntaje de Usuarios: 7.8/10


9.-The Legend of Zelda:Breath of the Wild

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 8.4/10


10.-Tony Hawk´s Pro Skater 3

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 7.4/10


Esta es la lista publicada con su respectivas calificaciones, dejen sus comentarios con su opinión de que videojuegos falatarion o si el orden de esta lista es correcta.

Anonimo. (Junio 2019). Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos. Junio 07 del 2020, de infobae Sitio web: https://www.infobae.com/america/tecno/2019/07/12/los-50-mejores-videojuegos-de-todos-los-tiempos/

lunes, 1 de junio de 2020

¿Cuantos Gamers hay?

Gamer es el termino usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimientos sobres videojuegos, en el idioma Ingles se le nombra hardcore-gamer, en términos mas simples el gamer es un videojugador que tiene gran pasión e interés por jugar y saber acerca de videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el videojuego, es terminarlo con altos récords y aprovechar completamente el mismo; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solo juega por jugar o para pasar un momento de diversión sin grandes metas, en algunos casos tratar de terminar el juego este estereotipo ha ido en aumento y hoy en día arroja las siguientes estadisticas.


  • En el mundo hay 2,500 millones de Gamers.
  • En el 2019 generó 5,600 millones de Dolares
  • En México hay 55.8 Millones de Gamers
  • México es el principal consumidor de America Latina de videojuegos.


ElGeek. (2012). Definición "Gamer". Junio 1 2020, de 3djuegos Sitio web: https://www.3djuegos.com/foros/tema/7605648/0/definicion-de-gamer/

AETecno. (2019). El crecimiento Imparable de la Industria Gamer de America Latina. Junio 01 2020, de tecno Sitio web: https://tecno.americaeconomia.com/articulos/el-crecimiento-imparable-de-la-industria-gamer-de-america-latina

jueves, 21 de mayo de 2020

MOTORES DE VIDEOJUEGOS

Un motor de videojuegos es el que permite el diseño, la creación  y el funcionamiento de un videojuego, estos motores ya traen definidas algunas clases de programación predefinidas, lo que ayuda a su programación, pero como sabemos los videojuegos se dividen en dos grandes grupos el 3D y 2D empecemos con los Motores para videojuegos 2D.

STENCIL


GAME MAKER


En los videojuegos 3D los dos mas relevantes son:

UNITY





UNREAL ENGINE



jueves, 7 de mayo de 2020

Plataformas de videojuegos

Una plataforma de videojuegos es un modelo de negocios que esta a la alza, debido a que todo se esta digitalizando tal cual y cómo funcionan las reconocidas plataformas de Spotify y Netflix, para facilitar contenido de música, películas o series; también existen otras plataformas que proveen todo tipo de videojuegos al público con el fin de aproximarse a lo que será el futuro de la industria de los juegos digitales pues, cada vez más empresas apuestan por ofrecer los videojuegos favoritos del usuario desde sus mismos servidores.

No se trata de descargar e instalar un juego en tu PC directamente, sino hacer uso del contenido alojado en los servidores de dichas empresas después de efectuar un determinado pago. Lo que significa que, cuando desees jugar, es necesario que te conectes a estos servidores desde cualquier lugar, tanto con la pantalla de tu PC como también con tu mando o consola.

Las principales empresas relacionadas con este tema son las siguientes:

  • Steam
  • Google Stadia
  • Uplay
  • Origin
  • Gog
  • Battle.net
  • Humble Bundle
  • GameJolt
Como sabemos Steam es la que impera en este sector y es difícil que alguna empresa logre emparejarse, pero no imposible y esperemos que en un futuro pronto se logre y que las competencia sea mucho mayor para así como usuario logremos mayores beneficios 

lunes, 20 de abril de 2020

Sustitución de deportes por deportes virtuales debido al COVID-19

En México se supendio la liga de fútbol Nacional debido a la contingencia que se tiene a nivel Mundial ante el virus COVID-19, debido a esto la liga ha hecho una liga virtual en el cual participan todos los equipos de la liga mediante tres representantes del club los cuales jugaran en la consola de videojuegos PlayStation en el videojuego FIFA 20, y se acataran a las siguientes reglas:

  • Tres jugadores por equipo participaran y cada uno de ellos se irán turnando.
  • Los tiempos durarán 6 minutos con un descanso de 2.38 minutos entre cada parte y jugaran 1 vs 1.
  • Tendrá un calendario similar al de la Liga MX, es decir, se disputará por jornada, Serán 17 fechas en total.
  • Los ocho mejores clasificados pasarán a la liguilla, y el criterio de desempate será por los goles a favor y en contra.
Este es un gran paso ya que se esta televisando dichas partidas y esperemos que este no solo se quede en un proyecto y se continué mejorando y sea una implementación que vaya mejorando.