domingo, 29 de marzo de 2020

¿Qué son los esports?

En México los deportes son un tema muy interesante ya que la definición de deportes es la siguientes:

Actividad físicaejercida como juego o competicióncuya práctica supone entrenamiento sujeción a normas.

Una vez dicha la definición nos podemos percatar que es la definición es bastante vaga ya que da pie a que los videojuegos sean catalogados como deportes ya que cumple con la actividad física, se tiene entrenamiento y se tiene un reglamento el cual esta sustentando en el mismo videojuego, lo que nos deja como definición de esports lo siguiente:

Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador en línea MOBA

Esto abre un debate ya que en consideración a los demás deportes que son considerados en los juegos Olimpicos, pues el desgaste físico no es lo mismo que el jugar videojuegos, se entra en debate si en realidad es deporte o no lo es, esperemos que este tema sea mas claro a futuro y definir si en realidad es catalogado como deporte o no.




miércoles, 25 de marzo de 2020

Gamer en México




En México ha ido en aumento los Gamers, tal es así que en el 2019 registraron 55.8 millones de videojugadores, los que nos pone en le 12 lugar en el mundo con mas gamers, lo que convierte a esta industria en una de las principales ingresos en el país con 1.6 Millones de Dolares, de los cuales el 51% lo hace mediante una consola de videojuegos, de estos el 38% es la consola de Sony, Nintendo, Microsoft.

En los videojuegos hay varios que no cuestan, mientras que otros si cobran por mejoras y otros implementos, lo que nos deja que el 77% han invertido en videojuegos, 33% de los hombres compra paquetes de expansiones y el 34% de las mujeres gasta en power-ups o poderes especiales.

El videojuego mas vendido en nuestro país depende directamente a que somos futboleros de verdad, por lo que el videojuego mas vendido es FIFA.



viernes, 20 de marzo de 2020

Lista de los videojuegos mas vendidos



La industria de los videojuegos esta en un crecimiento exponencial, ya tiene gran relevancia igual o mayor a la del cines, de hecho sus invenciones son similares, y aquí les mostramos la lista de los 5 videojuegos mas vendidos en la historia:


    1. Tetris ------ 170 Millones de copias.
    2. Minecraft ------ 144 Millones de copias.
    3. Grand The Auto V ------ 95 Millones de copias.
    4. Wii Sports ------82 Millones de copias.
    5. Super Mario Bross------ 40 Millones de copias.

    martes, 17 de marzo de 2020

    ¿Qué es un videojuego Indie?


    Un videojuego Indie es la abreviatura de Independiente y es aquel que no cuenta con el respaldo financiero de una gran empresa, simple y llanamente, estas producciones se construyen fuera del circuito de mercadotecnia que nutre las estanterías de las tiendas de videojuegos. 

    Y aunque esto ya era algo que sucedía en los ochenta y noventa, con el shareware que algunos entusiastas del desarrollo y las nuevas tecnologías compartían en un primitivo internet, hoy día el mercado independiente se ha constituido como una bestia a tener en cuenta. 

    Esto se debe, en parte, al fenómeno Steam. La plataforma de distribución digital de videojuegos creada por Valve Corporation en 2003 ha propiciado que desarrolladores independientes y pequeños equipos pudieran llegar a vender su obra y alcanzar una cuota de usuarios nunca antes imaginada para otros mercados de similar estructura.

    Los videojuegos independientes son como fanzines: producciones en su mayoría artesanales y llevadas a cabo por un reducido número de autores que dependen de la venta no solo para pagar su trabajo, sino para financiar la propia producción. Sin embargo, el fanzine y la edición independiente no han tenido nunca el acceso a una red de distribución mundial. Salvo, quizás, el fenómeno Amazon, del que será mejor no hablar.

    jueves, 12 de marzo de 2020

    lunes, 9 de marzo de 2020

    LA PSICOLOGÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

    Sabemos que detrás de un videojuego, existe un gran número de profesionales, entre ellos: diseñadores, desarrolladores, músicos, productores, testers, actores y muchos otros. Todos ellos hacen, de una forma multidisciplinaria, la creación de un videojuego.

    Hoy hablaremos del departamento de psicología en los videojuegos:

    En primer lugar, la psicología se encarga de repasar la historia de los videojuegos, en este punto recordar, que el lanzamiento de cada consola o de una nueva tecnología puede marcar un suceso grande en la historia de los videojuegos y que implica una serie de conductas y emociones. En este momento, con la llegada de la Realidad Virtual, a muchos jugadores les llama la atención, pero a otros no, ¿A que se deberá esto? ¿Qué implicaría el que juguemos en una realidad virtual? ¿Qué piensan los jugadores al respecto?, y muchas otras preguntas que podríamos hacernos con tan solo el querer analizar el impacto de un nueva tecnología en nuestra sociedad.

    El segundo planteamiento se refiere a la conducta/emoción generado por y entorno a los videojuegos y se va a centrar en cómo los videojuegos han influido en el jugador y en la sociedad. En este punto, entran temas como autoestima, sociabilidad, perfil socio demográfico, atención, percepción, memoria, aprendizaje y variables relacionadas con los sentidos, y muchos otros temas que correlacionan con el jugador y el videojuego. Por otro lado, se investiga la posición que tiene la sociedad hacia los videojuegos.

    Y el último planteamiento es que la psicología de los videojuegos va a recurrir la investigación empírica y/o científica para analizar los diferentes temas.
    Los primeros estudios de la psicología de los videojuegos se dieron en los años ochentas, debido a la popularidad que tenían las máquinas recreativas de juegos (arcade) entre los jóvenes. Esto impulso a que muchas personas se preguntaran si estas máquinas tenían un impacto positivo o negativo en los jóvenes, por tal razón los psicólogos y otros profesionales empezaron a examinar la relación entre jugadores de videojuegos y algunas psicopatologías.
    La psicología debe analizar todo lo que conlleva el videojuego, por ejemplo temas como: la historia, los personajes, logros (achievements), la competición, el modo multiplayer, entre otros. También los géneros (shooters, indie games, etc) son estudiados.
    Además pueden involucrar temas como la psicología del diseño, del color, del miedo, la participación de ambos géneros en el videojuego, entre otros. Es interesante ver que también hay psicología dentro de las famosas ofertas de videojuegos, como por ejemplo Steam Bundle y Humble Bundle.


    jueves, 5 de marzo de 2020

    La clasificación de los videojuegos



    Existen videojuegos de diferentes géneros en el mundo, las clasificaciones en los videojuegos son los pequeños recuadros que encontramos en la parte inferior de las portadas y alrededor del mundo se representa de diferente manera. En México, por ejemplo, nos regimos bajo la clasificación norteamericana por letras (E, T, M, etc.).

    Ese código de clasificación en Europa se conoce como el PEGI (Pan European Game Information), en Japón es el CERO (Computer Entertainment Rating Oganization). Pero el que nos importa aquí es el sistema norteamericano, el ESRB (Entertainment Software Rating Board), que es bajo el que nos regimos

    Incluye 6 tipos de clasificaciones bajo las que los desarrolladores de videojuegos están obligados a introducir sus títulos en nuestro país. 




    EC (EARLYChIdhood)

    Títulos recomendados para niños de entre 3 y 5 años. Destacan sobre todo por ser educativos y estimular desde tempranas edades a los niños.



    E (For Everyone)
    Juegos aptos para todas las edades y todo tipo de personas. Sus contenidos admiten un poco de violencia fantástica e insultos suaves que cualquier edad puede tolerar. 


    E 10+ (Everyone 10 and up)
    Apto para todo público mayor a los 10 años de edad. Contienen violencia moderada y/o animada. 


    T (Teen)

    Juegos dirigidos a adolescentes y adultos. Sus contenidos se recomiendan de 13 años en adelante 

    por incluir violencia, tratar temas sexuales, humor negro.





    M (Mature 17+)
    Estos títulos son recomendados para quienes se espera tengan una mente madura para jugarlos por 
    sus contenidos con violencia explícita, sangre, alcohol, tabaco, drogas, insultos más fuertes y 
    temas sexuales.



    AO (Adults Only 18+)

    Son pocos los videojuegos que llegan a clasificarse de esta forma y de hecho son los que en mayor 
    medida llegan a censurar en el mundo. En sus escenas se muestran escenas de extrema violencia, 
    desnudez o contenidos sexuales, además de los temas ya tomados en cuenta en clasificaciones 

    anteriores.

    En nuestro país se intento implementar una ley para el control de las ventas en los videojuegos
    sin embargo, actualmente nos encontramos regidos por la de Estados Unidos, y bueno así sera hasta
    que en nuestro país se regularice este tema, aunque también depende de la moral de los vendedores
    ya que si en el mismo videojuego hace mención que para ciertas edades ya no es recomendable por
    que lo venden, pero bueno hasta que nuestras leyes protejan este tipo de ventas dependeremos
    directamente de los vendedores y en el caso de los niño dependemos de los papas.

    REFERENCIA:
    Santiago, S. A. N. T. I. A. G. O. (2019, 3 junio). ¿Cómo se clasifican los videojuegos? Recuperado 4 marzo, 2020, de https://www.pandaancha.mx/noticias/como-se-clasifican-los-videojuegos.html


    domingo, 1 de marzo de 2020

    Los videojuegos ¿modifican nuestra vida?





    Los videojuegos es una forma de entretenimiento muy popular en el público, lo que ha llevado a un equipo de científicos de la Universidad Oberta de Cataluña (España) y del Hospital General de Massachusetts de Boston (EE. UU.), quienes han realizado 116 estudios científicos distintos respecto a la influencia de los videojuegos en nuestro comportamiento y nuestro cerebro y que recoge la revista Frontiers in Human Neuroscience.(Link para ver los estudios).

    Los resultados nos arrojan que el jugar videojuegos puede traer los siguientes beneficios:

    Mejora de atención

    Los estudios arrojan que los videojugadores muestran mejoras en varios tipos de atención, incluyendo: 
    • sostenida
    • selectiva
    Esto se debe a que las regiones del cerebro que juegan un papel clave en la atención son más eficientes en las personas que juegan a videojuegos en comparación con los no jugadores, y requieren menos activación para mantenerse concentrados en tareas exigentes.


    Aumentan el tamaño del cerebro

    La evidencia científica también demuestra que jugar videojuegos aumenta el tamaño y el desempeño de partes del cerebro responsables de las habilidades visoespaciales tales como:
    • Capacidad de representar
    • Capacidad de analizar
    • Capacidad de manipular
    Concretamente mejora el hipocampo derecho.


    Los videojuegos no solo nos proporciona beneficios si no que también hay lado negativo como:

    Pueden crear Adicción

    Existen alteraciones funcionales y estructurales en el sistema de recompensas neuronales, estructuras asociadas al placer, el aprendizaje y la motivación. Pero, tal y como expresan los autores del estudio, "estos efectos no siempre se traducen en cambios en la vida real".



    REFERENCIAS:

    Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review. Frontiers in Human Neuroscience. doi.org/10.3389/fnhum.2017.00248. 2017

    Romero Sarah. (2016). Así afectan al cerebro de los videojuegos. Marzo 01, 2020, de muy interesante Sitio web: https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/asi-afectan-al-cerebro-los-videojuegos-461499861915