sábado, 13 de junio de 2020

Los videojuegos en la educación

Los videojuegos se han vuelto parte de nuestra vida por o mismo han ido evolucionando que ya no solo se utilizan para un rato de entretenimiento si no que ya en alguno de ellos implementan la educación de manera oculta, una de las principales ventajas del aprendizaje con los videojuegos son:

  • Facilitan la capacidad de retención
En los videojuegos el jugador es el actor, por lo que las decisiones son responsabilidad de él, ayudando a recordad el aprendizaje de una manera mas efectiva.
  • Hay Motivación y participación 
El jugador se ve obligado a participar en el desarrollo de aprendizaje ya que de otra manera puede morir, ademas de que se le aumenta el fomento de competitividad con otros jugadores motivandolos a tener un mejor resultados.
  • Hay trabajo en equipo
Hay videojuegos en los las actividades o misiones son difíciles de realizar de manera individual por lo que obliga a unirse a los compañeros y realizar los objetivos en equipo.
  • Alimentan la imaginación y lógica
Principalmente los videojuegos se enfocan en la estrategia y por lo tanto también desarrollan la imaginación al buscar solucionar el problema mediante la lógica.
  • Mejoran la autoestima 
Los videojuegos online en especifico es un buen inicio para que las personas que son tímidas para comunicarse con los demás ya que el medio online pueden comunicarse de una manera mas eficiente.



Anonimo. (2018). TOP DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS Y JUEGOS ONLINE PARA NIÑOS. Junio 14, 2020, de ANDALUCÍA ES DIGITAL Sitio web: https://www.blog.andaluciaesdigital.es/mejores-videojuegos-educativos/

miércoles, 10 de junio de 2020

NUEVAS CONSOLAS

Como sabemos hoy en día sabemos que dos principales compañías de consolas como lo son Sony y Microsoft por lo que hablaremos de cada una de las consolas que cada empresa va sacar al mercado comencemos:

Xbox One X

Ventajas:
  • Permitirá leer videojuegos 4K
  • Permitir grabar y hacer streaming en 4K
  • Poder jugar videojuegos del Xbox One
  • Implementa el sonido 3D.
Desventajas:
  • No explota la Realidad Virtual
  • Es más caro que la competencia



PLAY STATION 5

Ventajas:
  • Mejor precio 
  • Mayor capacidad
Desventajas:
  • La consola elimina elementos físicos ya todo va ser digital



domingo, 7 de junio de 2020

Lista de los 10 mejores videojuegos de la historia.

Esta lista de videojuegos son los que figuran en la lista que publico Business Insider, basada en la puntuación promedio que obtuvieron estos títulos en el sitio Metacritic, que reúne criticas y reviews gamers por partes de expertos, estos videojuegos incluyen de consolas y pc no incluye los arcade, las criticas y calificaciones son desde sus lanzamiento y hasta la actualidad.

1.- The Legend of Zelda: Ocarina of Time

    Puntaje de críticos: 99/100
    Puntaje de Usuarios: 9.2/10


2.-Tony Hawk´s Pro Skater 2

    Puntaje de críticos: 98/100
    Puntaje de Usuarios: 7.4/10


3.-Grand Theft Auto IV

    Puntaje de críticos: 98/100
    Puntaje de Usuarios: 7.5/10


4.-Soul Calibur

    Puntaje de críticos: 98/100
    Puntaje de Usuarios: 8.6/10


5.-Super Mario Galaxy

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 9/10


6.-Super Mario Galaxy 2

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 9.1/10


7.-Red Dead Redemption 2

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 7.7/10


8.-Grand Theft Auto V

    Puntaje de críticos: 96/100
    Puntaje de Usuarios: 7.8/10


9.-The Legend of Zelda:Breath of the Wild

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 8.4/10


10.-Tony Hawk´s Pro Skater 3

    Puntaje de críticos: 97/100
    Puntaje de Usuarios: 7.4/10


Esta es la lista publicada con su respectivas calificaciones, dejen sus comentarios con su opinión de que videojuegos falatarion o si el orden de esta lista es correcta.

Anonimo. (Junio 2019). Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos. Junio 07 del 2020, de infobae Sitio web: https://www.infobae.com/america/tecno/2019/07/12/los-50-mejores-videojuegos-de-todos-los-tiempos/

lunes, 1 de junio de 2020

¿Cuantos Gamers hay?

Gamer es el termino usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimientos sobres videojuegos, en el idioma Ingles se le nombra hardcore-gamer, en términos mas simples el gamer es un videojugador que tiene gran pasión e interés por jugar y saber acerca de videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el videojuego, es terminarlo con altos récords y aprovechar completamente el mismo; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solo juega por jugar o para pasar un momento de diversión sin grandes metas, en algunos casos tratar de terminar el juego este estereotipo ha ido en aumento y hoy en día arroja las siguientes estadisticas.


  • En el mundo hay 2,500 millones de Gamers.
  • En el 2019 generó 5,600 millones de Dolares
  • En México hay 55.8 Millones de Gamers
  • México es el principal consumidor de America Latina de videojuegos.


ElGeek. (2012). Definición "Gamer". Junio 1 2020, de 3djuegos Sitio web: https://www.3djuegos.com/foros/tema/7605648/0/definicion-de-gamer/

AETecno. (2019). El crecimiento Imparable de la Industria Gamer de America Latina. Junio 01 2020, de tecno Sitio web: https://tecno.americaeconomia.com/articulos/el-crecimiento-imparable-de-la-industria-gamer-de-america-latina

jueves, 21 de mayo de 2020

MOTORES DE VIDEOJUEGOS

Un motor de videojuegos es el que permite el diseño, la creación  y el funcionamiento de un videojuego, estos motores ya traen definidas algunas clases de programación predefinidas, lo que ayuda a su programación, pero como sabemos los videojuegos se dividen en dos grandes grupos el 3D y 2D empecemos con los Motores para videojuegos 2D.

STENCIL


GAME MAKER


En los videojuegos 3D los dos mas relevantes son:

UNITY





UNREAL ENGINE



jueves, 7 de mayo de 2020

Plataformas de videojuegos

Una plataforma de videojuegos es un modelo de negocios que esta a la alza, debido a que todo se esta digitalizando tal cual y cómo funcionan las reconocidas plataformas de Spotify y Netflix, para facilitar contenido de música, películas o series; también existen otras plataformas que proveen todo tipo de videojuegos al público con el fin de aproximarse a lo que será el futuro de la industria de los juegos digitales pues, cada vez más empresas apuestan por ofrecer los videojuegos favoritos del usuario desde sus mismos servidores.

No se trata de descargar e instalar un juego en tu PC directamente, sino hacer uso del contenido alojado en los servidores de dichas empresas después de efectuar un determinado pago. Lo que significa que, cuando desees jugar, es necesario que te conectes a estos servidores desde cualquier lugar, tanto con la pantalla de tu PC como también con tu mando o consola.

Las principales empresas relacionadas con este tema son las siguientes:

  • Steam
  • Google Stadia
  • Uplay
  • Origin
  • Gog
  • Battle.net
  • Humble Bundle
  • GameJolt
Como sabemos Steam es la que impera en este sector y es difícil que alguna empresa logre emparejarse, pero no imposible y esperemos que en un futuro pronto se logre y que las competencia sea mucho mayor para así como usuario logremos mayores beneficios 

lunes, 20 de abril de 2020

Sustitución de deportes por deportes virtuales debido al COVID-19

En México se supendio la liga de fútbol Nacional debido a la contingencia que se tiene a nivel Mundial ante el virus COVID-19, debido a esto la liga ha hecho una liga virtual en el cual participan todos los equipos de la liga mediante tres representantes del club los cuales jugaran en la consola de videojuegos PlayStation en el videojuego FIFA 20, y se acataran a las siguientes reglas:

  • Tres jugadores por equipo participaran y cada uno de ellos se irán turnando.
  • Los tiempos durarán 6 minutos con un descanso de 2.38 minutos entre cada parte y jugaran 1 vs 1.
  • Tendrá un calendario similar al de la Liga MX, es decir, se disputará por jornada, Serán 17 fechas en total.
  • Los ocho mejores clasificados pasarán a la liguilla, y el criterio de desempate será por los goles a favor y en contra.
Este es un gran paso ya que se esta televisando dichas partidas y esperemos que este no solo se quede en un proyecto y se continué mejorando y sea una implementación que vaya mejorando.


jueves, 16 de abril de 2020

SERIOUS GAMES

Los Serious Games o “juegos serios” son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento. La expresión “serio” se refiere a aquellos videojuegos que se utilizan en el sector educativo, científico, en la atención médica, planificación urbana, ingeniería y política, principalmente.

Los también conocidos como “juegos formativos” son especialmente eficaces para el aprendizaje de habilidades concretas, por ejemplo para aprender un idioma o matemáticas. En la formación profesional también ha proliferado su uso ya sea para el desarrollo de competencias de comunicación y liderazgo, como para el desarrollo de proyectos de innovación.
A pesar de que hay un gran prejuicio sobre el uso de videojuegos, las estrategias lúdicas propias de los serious games, del Aprendizaje Basado en Juegos o la gamificación, permiten a los docentes enganchar a sus alumnos con los contenidos educativos, de esta manera los alumnos aprenden divirtiéndose.
Los serious games han adquirido gran popularidad en los últimos años y han sido adoptados por instituciones educativas y empresas, especialmente para programas de formación. En Europa el fenómeno ha llegado para quedarse. En el caso específico de España, empresas e iniciativas como Humantiks, Gamelearn®, Binnakle, Netlanguages, Chiara, entre otros, están utilizando los serious games para la formación de niños y adultos.

domingo, 12 de abril de 2020

VIDEOJUEGOS HECHOS EN MÉXICO

En nuestro país tiene la capacidad para producir los videojuegos y tan es así que conseguimos una lista de los principales videojuegos que se han hecho en nuestro país.

MULAKA

En Chihuahua la empresa Lienzo creo este videojuego donde el personaje cambia de apariencia a varios animales y elementos de la natulareza.

DESIGN HERO

Un juego de aventura, donde eres el diseñador de una agencia, este se de Monterrey.

PATO BOX

Desarrollado en blanco y negro, es una combinacion de fight club con Sin city.

TZOMPANTLI

Es desarrollado por Deathly  es un universo de comics creado por Edgar Clement.

HEART FORTH

Es un juego de aventura como si jugaras Mario Bross Fue desarrollado en México

ATTRACTIO

Uno de los desarrolladores mas prestigiosos de Japón, este juego fue desarrollado en tu ciudad de México.

FLAT KINGDOM

Se desarrollo en Yucatan es una historia donde eres el heroe





lunes, 6 de abril de 2020

VIDEOJUEGOS DE SEMANA SANTA

Hoy en día los videojuegos hablan y se basan en muchas tradiciones, historias, mitos y leyendas, por lo que en esta semana Santa nos dimos a la tarea de hacer un pequeña búsqueda de los videojuegos que hablen de la misma semana santa dando como resultado dos títulos:

CHICOTAZ:

Es un videojuego basado en la semana santa de Sevilla



BLASPHEMOUS:

Este es un videojuego que te pone en la piel de verdugo que busca liberar a la humanidad, y se ve involucrado en la semana santa.



Estos videojuegos dan sus perspectiva de la semana santa, esperemos y los juegues y tenga la opinión de ellos.

jueves, 2 de abril de 2020

Genero de videojuegos

En el mundo hay muchos videojuegos los cuales se clasifican por géneros, los principales son:


  • Acción 
  • Arcade
  • Deportivo
  • Estrategia
  • Simulación
  • Juegos de mesa
  • Juegos musicales


Esta es la clasificación donde engloba a la mayoría de los videojuegos, y desde un punto de vista particular estas clasificación va seguir creciendo ya que día con día salen miles de videojuegos al mercado y siempre los desarrolladores vana intentar inventar nuevos géneros.

domingo, 29 de marzo de 2020

¿Qué son los esports?

En México los deportes son un tema muy interesante ya que la definición de deportes es la siguientes:

Actividad físicaejercida como juego o competicióncuya práctica supone entrenamiento sujeción a normas.

Una vez dicha la definición nos podemos percatar que es la definición es bastante vaga ya que da pie a que los videojuegos sean catalogados como deportes ya que cumple con la actividad física, se tiene entrenamiento y se tiene un reglamento el cual esta sustentando en el mismo videojuego, lo que nos deja como definición de esports lo siguiente:

Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador en línea MOBA

Esto abre un debate ya que en consideración a los demás deportes que son considerados en los juegos Olimpicos, pues el desgaste físico no es lo mismo que el jugar videojuegos, se entra en debate si en realidad es deporte o no lo es, esperemos que este tema sea mas claro a futuro y definir si en realidad es catalogado como deporte o no.




miércoles, 25 de marzo de 2020

Gamer en México




En México ha ido en aumento los Gamers, tal es así que en el 2019 registraron 55.8 millones de videojugadores, los que nos pone en le 12 lugar en el mundo con mas gamers, lo que convierte a esta industria en una de las principales ingresos en el país con 1.6 Millones de Dolares, de los cuales el 51% lo hace mediante una consola de videojuegos, de estos el 38% es la consola de Sony, Nintendo, Microsoft.

En los videojuegos hay varios que no cuestan, mientras que otros si cobran por mejoras y otros implementos, lo que nos deja que el 77% han invertido en videojuegos, 33% de los hombres compra paquetes de expansiones y el 34% de las mujeres gasta en power-ups o poderes especiales.

El videojuego mas vendido en nuestro país depende directamente a que somos futboleros de verdad, por lo que el videojuego mas vendido es FIFA.



viernes, 20 de marzo de 2020

Lista de los videojuegos mas vendidos



La industria de los videojuegos esta en un crecimiento exponencial, ya tiene gran relevancia igual o mayor a la del cines, de hecho sus invenciones son similares, y aquí les mostramos la lista de los 5 videojuegos mas vendidos en la historia:


    1. Tetris ------ 170 Millones de copias.
    2. Minecraft ------ 144 Millones de copias.
    3. Grand The Auto V ------ 95 Millones de copias.
    4. Wii Sports ------82 Millones de copias.
    5. Super Mario Bross------ 40 Millones de copias.

    martes, 17 de marzo de 2020

    ¿Qué es un videojuego Indie?


    Un videojuego Indie es la abreviatura de Independiente y es aquel que no cuenta con el respaldo financiero de una gran empresa, simple y llanamente, estas producciones se construyen fuera del circuito de mercadotecnia que nutre las estanterías de las tiendas de videojuegos. 

    Y aunque esto ya era algo que sucedía en los ochenta y noventa, con el shareware que algunos entusiastas del desarrollo y las nuevas tecnologías compartían en un primitivo internet, hoy día el mercado independiente se ha constituido como una bestia a tener en cuenta. 

    Esto se debe, en parte, al fenómeno Steam. La plataforma de distribución digital de videojuegos creada por Valve Corporation en 2003 ha propiciado que desarrolladores independientes y pequeños equipos pudieran llegar a vender su obra y alcanzar una cuota de usuarios nunca antes imaginada para otros mercados de similar estructura.

    Los videojuegos independientes son como fanzines: producciones en su mayoría artesanales y llevadas a cabo por un reducido número de autores que dependen de la venta no solo para pagar su trabajo, sino para financiar la propia producción. Sin embargo, el fanzine y la edición independiente no han tenido nunca el acceso a una red de distribución mundial. Salvo, quizás, el fenómeno Amazon, del que será mejor no hablar.

    jueves, 12 de marzo de 2020

    lunes, 9 de marzo de 2020

    LA PSICOLOGÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

    Sabemos que detrás de un videojuego, existe un gran número de profesionales, entre ellos: diseñadores, desarrolladores, músicos, productores, testers, actores y muchos otros. Todos ellos hacen, de una forma multidisciplinaria, la creación de un videojuego.

    Hoy hablaremos del departamento de psicología en los videojuegos:

    En primer lugar, la psicología se encarga de repasar la historia de los videojuegos, en este punto recordar, que el lanzamiento de cada consola o de una nueva tecnología puede marcar un suceso grande en la historia de los videojuegos y que implica una serie de conductas y emociones. En este momento, con la llegada de la Realidad Virtual, a muchos jugadores les llama la atención, pero a otros no, ¿A que se deberá esto? ¿Qué implicaría el que juguemos en una realidad virtual? ¿Qué piensan los jugadores al respecto?, y muchas otras preguntas que podríamos hacernos con tan solo el querer analizar el impacto de un nueva tecnología en nuestra sociedad.

    El segundo planteamiento se refiere a la conducta/emoción generado por y entorno a los videojuegos y se va a centrar en cómo los videojuegos han influido en el jugador y en la sociedad. En este punto, entran temas como autoestima, sociabilidad, perfil socio demográfico, atención, percepción, memoria, aprendizaje y variables relacionadas con los sentidos, y muchos otros temas que correlacionan con el jugador y el videojuego. Por otro lado, se investiga la posición que tiene la sociedad hacia los videojuegos.

    Y el último planteamiento es que la psicología de los videojuegos va a recurrir la investigación empírica y/o científica para analizar los diferentes temas.
    Los primeros estudios de la psicología de los videojuegos se dieron en los años ochentas, debido a la popularidad que tenían las máquinas recreativas de juegos (arcade) entre los jóvenes. Esto impulso a que muchas personas se preguntaran si estas máquinas tenían un impacto positivo o negativo en los jóvenes, por tal razón los psicólogos y otros profesionales empezaron a examinar la relación entre jugadores de videojuegos y algunas psicopatologías.
    La psicología debe analizar todo lo que conlleva el videojuego, por ejemplo temas como: la historia, los personajes, logros (achievements), la competición, el modo multiplayer, entre otros. También los géneros (shooters, indie games, etc) son estudiados.
    Además pueden involucrar temas como la psicología del diseño, del color, del miedo, la participación de ambos géneros en el videojuego, entre otros. Es interesante ver que también hay psicología dentro de las famosas ofertas de videojuegos, como por ejemplo Steam Bundle y Humble Bundle.


    jueves, 5 de marzo de 2020

    La clasificación de los videojuegos



    Existen videojuegos de diferentes géneros en el mundo, las clasificaciones en los videojuegos son los pequeños recuadros que encontramos en la parte inferior de las portadas y alrededor del mundo se representa de diferente manera. En México, por ejemplo, nos regimos bajo la clasificación norteamericana por letras (E, T, M, etc.).

    Ese código de clasificación en Europa se conoce como el PEGI (Pan European Game Information), en Japón es el CERO (Computer Entertainment Rating Oganization). Pero el que nos importa aquí es el sistema norteamericano, el ESRB (Entertainment Software Rating Board), que es bajo el que nos regimos

    Incluye 6 tipos de clasificaciones bajo las que los desarrolladores de videojuegos están obligados a introducir sus títulos en nuestro país. 




    EC (EARLYChIdhood)

    Títulos recomendados para niños de entre 3 y 5 años. Destacan sobre todo por ser educativos y estimular desde tempranas edades a los niños.



    E (For Everyone)
    Juegos aptos para todas las edades y todo tipo de personas. Sus contenidos admiten un poco de violencia fantástica e insultos suaves que cualquier edad puede tolerar. 


    E 10+ (Everyone 10 and up)
    Apto para todo público mayor a los 10 años de edad. Contienen violencia moderada y/o animada. 


    T (Teen)

    Juegos dirigidos a adolescentes y adultos. Sus contenidos se recomiendan de 13 años en adelante 

    por incluir violencia, tratar temas sexuales, humor negro.





    M (Mature 17+)
    Estos títulos son recomendados para quienes se espera tengan una mente madura para jugarlos por 
    sus contenidos con violencia explícita, sangre, alcohol, tabaco, drogas, insultos más fuertes y 
    temas sexuales.



    AO (Adults Only 18+)

    Son pocos los videojuegos que llegan a clasificarse de esta forma y de hecho son los que en mayor 
    medida llegan a censurar en el mundo. En sus escenas se muestran escenas de extrema violencia, 
    desnudez o contenidos sexuales, además de los temas ya tomados en cuenta en clasificaciones 

    anteriores.

    En nuestro país se intento implementar una ley para el control de las ventas en los videojuegos
    sin embargo, actualmente nos encontramos regidos por la de Estados Unidos, y bueno así sera hasta
    que en nuestro país se regularice este tema, aunque también depende de la moral de los vendedores
    ya que si en el mismo videojuego hace mención que para ciertas edades ya no es recomendable por
    que lo venden, pero bueno hasta que nuestras leyes protejan este tipo de ventas dependeremos
    directamente de los vendedores y en el caso de los niño dependemos de los papas.

    REFERENCIA:
    Santiago, S. A. N. T. I. A. G. O. (2019, 3 junio). ¿Cómo se clasifican los videojuegos? Recuperado 4 marzo, 2020, de https://www.pandaancha.mx/noticias/como-se-clasifican-los-videojuegos.html


    domingo, 1 de marzo de 2020

    Los videojuegos ¿modifican nuestra vida?





    Los videojuegos es una forma de entretenimiento muy popular en el público, lo que ha llevado a un equipo de científicos de la Universidad Oberta de Cataluña (España) y del Hospital General de Massachusetts de Boston (EE. UU.), quienes han realizado 116 estudios científicos distintos respecto a la influencia de los videojuegos en nuestro comportamiento y nuestro cerebro y que recoge la revista Frontiers in Human Neuroscience.(Link para ver los estudios).

    Los resultados nos arrojan que el jugar videojuegos puede traer los siguientes beneficios:

    Mejora de atención

    Los estudios arrojan que los videojugadores muestran mejoras en varios tipos de atención, incluyendo: 
    • sostenida
    • selectiva
    Esto se debe a que las regiones del cerebro que juegan un papel clave en la atención son más eficientes en las personas que juegan a videojuegos en comparación con los no jugadores, y requieren menos activación para mantenerse concentrados en tareas exigentes.


    Aumentan el tamaño del cerebro

    La evidencia científica también demuestra que jugar videojuegos aumenta el tamaño y el desempeño de partes del cerebro responsables de las habilidades visoespaciales tales como:
    • Capacidad de representar
    • Capacidad de analizar
    • Capacidad de manipular
    Concretamente mejora el hipocampo derecho.


    Los videojuegos no solo nos proporciona beneficios si no que también hay lado negativo como:

    Pueden crear Adicción

    Existen alteraciones funcionales y estructurales en el sistema de recompensas neuronales, estructuras asociadas al placer, el aprendizaje y la motivación. Pero, tal y como expresan los autores del estudio, "estos efectos no siempre se traducen en cambios en la vida real".



    REFERENCIAS:

    Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review. Frontiers in Human Neuroscience. doi.org/10.3389/fnhum.2017.00248. 2017

    Romero Sarah. (2016). Así afectan al cerebro de los videojuegos. Marzo 01, 2020, de muy interesante Sitio web: https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/asi-afectan-al-cerebro-los-videojuegos-461499861915



    miércoles, 26 de febrero de 2020

    ¿Qué va contener el blog?


    En este sitio se publicara desde un punto objetivo, estudios en los cuales se hable de los pros y contras de que los niños jueguen videojuegos, esto debido a que últimamente han sucedido hechos los cuales han relacionado con la experiencia de videojuegos responsabilizándolos de que gracias a ellos los niños son mas violentos.